签订设计合同应注意哪些问题

问题一:设计费的确定

 《设计合同文本》第二条以表格形式要求当事人列明设计项目的内容,包括项目名称、规模、阶段、投资及设计费。合同当事人在确定设计费时,应遵循以下原则:

  首先,设计合同或相关文件中双方对设计费率予以确认的,应尊重双方当事人的选择。建设工程设计合同为《合同法》所规定的有名合同的一种,发包人和设计 人是具有平等地位的民事主体,应当由《合同法》调整,并应最大限度地遵循合同自由的原则。实践中的工程设计收费标准及相关统一定额并非强制性规范,而是任 意性规范。

  其次,在不能证明设计合同或相关文件中双方就设计费率达成一致的情况下,可以根据《工程设计收费标准》确定设计费。这只是在无相应合同条款援引的情况下,用以解决纠纷的技术性手段。

问题二:定金条款的理解和适用

  《设计合同文本》第五条规定了定金条款,结合文本中第七条第7.5款和第八条第8.9款的规定,该定金兼有成约定金和解约定金的性质。如果当事人双方 同意对定金额度进行修改,该数额不能超过总设计费的20%,超过20%的部分只能作为预付款,而不具有定金的效力。当事人不完全履行合同时,可按比例适用 定金罚则。《最高人民法院关于适用<担保法>若干问题的解释》第120条规定:“当事人一方不完全履行合同的,应当按照未履行部分所占合同约 定内容的比例,适用定金罚则。”可见,在发包人或设计人履行部分合同义务后要求解除合同的,应当按照未履行部分所占约定内容的比例,适用定金罚则。只不过 在实践中,当事人往往没有注意到这一点,在仲裁或诉讼时也就未提出相应的请求,造成自己的权利未得到全面保护。
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墙纸裱糊施工

       墙纸裱糊施工

        施工工序:

清扫基层→填补缝隙→磨砂纸→接缝处糊条→找补腻子→磨砂纸→满刮腻→磨平→涂刷底胶一遍→墙面划准线→纸上墙→裱糊→拼缝→搭接→对花→裁边→擦净挤出胶→清理修整。

         施工工艺

①基层处理:基层处理是直接影响墙面装饰效果的关键,应认真做好处理工作。

②涂刷基层处理材料:基层处理并待干燥后,表面满涂基层处理材料一遍,要求薄而均匀,减少因不均而引起纸面起胶现象。

③墙面划垂线:裱糊壁纸,纸幅必须垂直才能使花纹、图案纵横连贯一致。

④壁纸及基层涂刷胶粘剂:根据实际尺寸,统筹规划裁纸,纸幅应编号,按顺序粘贴。

⑤裱糊:壁纸可采取纸面对折上墙,接缝为对缝和搭缝两种 形式。一般墙面采用对缝,阴、阳角处采用搭缝处理。

⑥擦净挤出的胶、清理修整:多余的胶粘剂、则顺刮板操作方向挤出纸边,用湿毛巾(软布)抹净,以保持整洁。

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如何提高工作效率 max设置篇

对于一个效果图设计师来说,如何运用3DsMax快速的完成设计任务是一件非常重要的事情,.max的强大功能常常让我们这些菜鸟级的人物不敢轻易去改变它的参数.而今天我将跟大家讨论的是,如何去设置max的参数以帮助我们快速的完成设计任务.

对于一些关于设置单位,捕捉等这些设置,我们先跳过不讲,毕竟那些设置已经被广大max用户作为常识的去理解了.

1. 基本设置

首先,点击菜单栏中的Customize(自定义),然后选择下拉菜单中的Preferences..(首选项)

点进去之后 ,跳出如下图中的菜单.

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灯光技术基础

当你准备照亮一个场景时,应注意下面几个问题:
  -场景中的环境是什么类型的?
  场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。
  具有代表性的自然光是太阳光。当使用自然光时,有其它几个问题需要考虑:现在是一天中的什么时间;天是晴空万里还是阴云密布;还有,在环境中有多少光反射到四周?
  人工光几乎可以是任何形式。电灯、炉火或者二者一起照亮的任何类型的环境都可以认为是人工的。人工光可能是三种类型的光源中最普通的。你还需要考虑光线来自哪里,光线的质量如何。如果有几个光源,要弄清除哪一个是主光源?确定是否使用彩色光线也是重要的。几乎所有的光源都有一个彩色的色彩,而不是纯白色。
  最后一种灯光类型是自然光和人工光的组合。在明亮的室外拍摄电影时,摄影师和灯光师有时也使用反射镜或者辅助灯来缓和刺目的阴影。
灯光的目的是什么?
  换句话说,场景的基调和气氛是什么?在灯光中表达出一种基调,对于整个图像的外观是至关重要的。在一些情况下,唯一的目标是清晰地看到一个或几个物体,但通常并非如此,实际目标是相当复杂的。
  灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置。可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。因此,在为场景创建灯光时,你可以自问,要表达什么基调?你所设置的灯光是否增进了故事的情节?
  -在场景中是否有特殊灯光效果,如果有,它们是应该用灯还是通过其他途径创建?

  除了通常类型的灯光外,很多三维动画软件以白炽灯、立体光源和特殊材料属性的形式提供许多特殊效果。虽然严格说来,一些并不属于灯的类型,在场景中,它们通常在可见光效果的外观上再添加进来。一个简单的例子是可见光源的闪耀或发光。由于这些效果在3D中不能自动产生,你需要在渲染中专门把它们包括进来,并且考虑他们的外观和长处。
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是否有创作来源的参考资料?

  在创作逼真的场景时,应当养成从实际照片和电影中取材的习惯。好的参考资料可以提供一些线索,让你知道特定物体和环境在一天内不同时间或者在特定条件下看起来是怎样的。
  通过认真分析一张照片中高光和阴影的位置,通常可以重新构造对图像起作用的光线的基本位置和强度。通过使用现有的原始资料来重建灯光布置,也可以学到很多知识。
  在考虑了上面的问题后,现在应当为一个场景创建灯光了。虽然光源的数量、类型和他们单独的属性将因场景不同而异,但是,有三种基本类型的光源:关键光、补充光和背景光,它们在一起协调运作。

关键光

  在一个场景中,其主要光源通常称为关键光。关键光不一定只是一个光源,但它一定是照明的主要光源。同样,关键光未必像点光源一样固定于一个地方。
  虽然点光源通常放在四分之三的位置上(从物体的正面转45度,并从中心线向上转45度,这一位置很多时候被当作定势使用),但根据具体场景的需要,也可来自物体的下面或后面,或者其他任何位置。关键光通常是首先放置的光源,并且使用它在场景中创建初步的灯光效果。
  虽然最初的放置为照亮物体提供了一个好的方法,但是,得到的结果确实是单调而无趣的图像。阴影通常很粗糙且十分明显。同样,场景看起来总是太暗,因为没有自然的环境光来加亮阴影区域。这种情况在特定的场景中是很有用的,例如夜晚场景,但是,对大多数画面来说,就显得有些不合适了。

补充光

  补充光用来填充场景的黑暗和阴影区域。关键光在场景中是最引人注意的光源,但补充光的光线可以提供景深和逼真的感觉。
  比较重要的补充光来自天然漫反射,这种类型的灯光通常称为环境光。这种类型的光线之所以重要,部分原因是它提高了整个场景的亮度。不幸的是,大多数渲染器的环境光统一地应用于整个场景。减低了场景的整体黑暗程度,它淘汰掉了一些可能的特性,不能对照亮的物体上的任何光亮和阴影进行造型,这是使场景看起来不逼真的主要原因。
  模拟环境光的更好的方法是,在场景中把低强度的聚光灯或泛光灯放置在合理的位置上。这种类型的辅助光应当减少阴影区域,并向不能被关键光直接照射的下边和角落补充一些光线。
  除了场景中的天然散射光或者环境光之外,补充光用来照亮太暗的区域或者强调场景的一些部位。它们可以放置在关键光相对的位置,用以柔化阴影。
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背景光

  背景光通常作为“边缘光”,通过照亮对象的边缘将目标对象从背景中分开。它经常放置在四分之三关键光的正对面,它对物体的边缘起作用,引起很小的反射高光区。如果3D场景中的模型由很多小的圆角边缘组成,这种高光可能会增加场景的可信性。

其他类型的光源
  实际光源是那些在场景中实际出现的照明来源。台灯、汽车前灯、闪电和野外燃烧的火焰都是潜在的光源。
  在为场景设置灯光以后,还有一些其他因素需要考虑
我的解决方法简单而必要吗?
  场景中的灯光与真正的灯光不同,它需要在渲染时间上多花功夫,灯光设置越复杂,渲染所花费的时间越多,灯光管理也会变得越难。你应当自问,每一种灯光对正在制作的外观是否十分必要。
  当增加光源时,自然会减少反射点。在一些点,增加光源不会对场景的外观有所改善,并且将变得很难区分所增加光源的价值。你可以尝试独立察看每一个光源,来衡量它对场景的相对价值。如果对它的作用有所怀疑,就删除它。
有些物体是否需要从光源中排除?
  从一些光源中排除一个物体,在渲染的时候,便可以节约时间。
  这个原则对于制作阴影也是正确的。场景中的每一个光源都用来制作阴影,这种情况是很少见的。制作阴影可能是十分昂贵的(尤其是光线跟踪阴影的情况下),并且有时对最终图像是有害的。
用贴图效果而不用实际光源能够模拟任何灯光吗?
  建筑物光源、照亮的显示器和其他独立的小组合光源,有时可以用贴图创建,而不使用实际光源。
是否可以使用一些技巧使场景更真实?

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搜狗五笔试用手记

所有朋友里面,中有bob跟我讲得比较多有关IT的资讯,我们常常聊Google,苹果,山寨机.我们一起BS百度,BS诺基亚(尽管我们现在用的都是诺基亚).bob喜欢挖一些新鲜的资讯,好玩的网站,好听的音乐,好……(好多,我不会数优点 - -#)

今天下午突然讲到搜狗出了五笔输入法.(我们都用五笔,而且都用极点五笔) ,问我要不要试一下.我一直觉得极点五笔美中不足的就是词库不够多,大部分新的词语都没有被录入.搜狗尽管有抄袭的嫌疑,而它的优势就是可以网络同步词库,及时的更新用户的词库.

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设计是空首发..室内设计师备考试题(基本理论与设计方法篇)

请大家尊重我的劳动成果,转贴的时候做一个文字链接到本日志.

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1.设计是人的思考过程,是一种构思、计划,并通过实施,最终满足______的需求为终止目的。

A 物质            B  产品              C 人类               D 环境

2. 室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用材料技术和______手段,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。

A  绘画           B  雕塑              C  装饰               D  艺术

3.____和界面的处理,是确定室内环境基本形体和线形的设计内容。

A  材料          B  室内空间组成       C  建筑物         D 结构形式

4.室内设计中直接关系到实用效果和经济效益的重要环节是_________。

A  灯光的选用        B  空间的组成         C  现代科技的运用         D  材料质地的选用

5._______的发展观,要求室内设计既要考虑发展有更新可变的一面,又要考虑到发展在能源、环境、土地、生态等方面的可持续性。

A 动态和可持续性         B  物质技术          C  精神文化             D  历史延续性

6.______和人们对环境的主观感受,是现代室内环境设计需要探讨和研究的主要问题。

A  现代科技                B  生态环境                C  客观环境因素            D  心理环境因素

7.室内设计是建筑设计的______,是室内空间的再创造。

A  改造和修复           B  继续和深化            C  优化和美化                D  发展提高

8.室内设计必须具备高度的艺术修养,并掌握______和材料。

A  机械加工              B  现代科技                 C  木工技术                    D  施工组织

9.从宏观整体看,建筑物和室内环境不论是物质技术上,还是精神文化上都具有_____。

A  民族特点             B  历史延续性             C  地方风格                D  地域特点

10.室内空间环境按建筑及其功能的设计分类,其意义主要在于:是设计者在接受室内设计任务时,首先应该明确所设计的______。

A  室内空间大小            B  建筑结构               C  空间使用性质                    D  建筑环境状况

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请大家将答案按题目顺序回复。我将会把标准答案以及答案的解说更新在日志的页尾。

---------------------------  参考答案

1. C

解析: 室内设计含义中明确把"创造满足人们物质和精神生活需要的室内环境"作为室内设计的目的,即以人为本,一切围绕为人的生活生产活动创造美好的室内环境,人是室内环境设计的主体.

2. D

解析: 室内设计的艺术性,除了有与绘画、雕塑等艺术之间共同的美学法则(比如均衡、对称、比例、节奏等)之外,作为"建筑美学",更需要综合考虑使用功能、结构施工、材料设备、造价标准等多种因素。建筑美学总是和实用、技术、经济等因素联合在一起,这是有别于绘画、雕塑等纯艺术的差异所在。

3. B

解析:室内设计的空间组织,包括平面布置,首先对原有建筑设计的意图充分理解,对建筑物的确确实实 总体布局、功能分析、人流动向以及结构体系等又深入地了解,在室内设计时对室内空间和平面布置予以完善、调整或再创造,也必然包括对室内空间各界面围合方式的设计。

4. D

解析:巧妙的使用材料是室内设计中的一大学问。饰面材料的选用,同时具有满足实用功能和众身心感受这两方面的要求。

5. A

解析:室内设计的动态发展观考虑到了设计因时、因地和变化,可持续发展观要求设计者必须不是急功近利、只顾眼前,而要确立节能、充分节约与利用室内空间、力求运用无污染的绿色装饰材料以及创造人与环境、人工环境与自然环境相协调的观点。

6. C

解析:室内环境设计需要考虑的方面,随着社会费生活发展和科技的进步,还会有  许多新的内容,根据不同功能的室内设计,尽可能熟悉相应有关的基本内容,了解与该设计项目关系密切、影响最大的客观环境因素,对设计者来说,能够有效提高室内环境设计的内在质量。

7. B

解析:室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术和建筑美学原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境,室内设计是建立于建筑设计基础上的。

8. B

解析:现代室内设计与结构、构造、设备材料、施工工艺等技术因素结合非常紧密,科技含量日益提高,设计者必须认真学习和了解现代建筑装修的技术与工艺等有关内容,才能创造出更具现代感的空间环境。

9. B

解析:室内设计中,在生活居住、旅游休息和文化娱乐等类型的室内环境里,都有可能因地地采用具有民族特点、地方风格、乡土风格,并充分考虑历史文化的延伸和发展的设计手法。

10. C

室内空间的使用性质,也就是所谓的"功能定位"的设计,这是由于室内设计造型风格的确定、色彩和照明的考虑以及装饰材质的选用,无不与所设计的室内空间的使用性质和设计对象的物质功能和精神功能紧密联系在一起。

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Vray制作纱窗材质

今天我只做了单色纱窗的测试.,花纹纱窗以后会再写.

言归正转,首先,把材质改为vray mtl,把漫反射调为一个近似白色的颜色.注意,纱窗的颜色不是用漫反射的颜色来调整的. 因为纱窗并没有反射,所以,反射方面我们不去动它.接下来看折射方面.大家都知道,Vray的折射值决定着物体的不透明度.所以,我们制作纱窗的材质的时候,主要从折射方面下手.这里我们先把折射率降低为1.01,因为折射太高的话,物体的折射现象就会很明显,容易出现扭曲的效果.

接下来,在折射上面加上一个Fall off贴图.

调整fall off 的参数.首先把默认的黑白按后面的双向箭头交换,然后,白色部分可以调成一个你所希望得到的颜色,比如蓝色.

调整它的曲线,可以一边观察材质球一边调节.

最后调整场景灯光以及渲染参数之后渲染.

我们可以看到,纱窗的材质已经做好了.由于只是一个测试的场景,我在测试的过程中并没有很仔细的去调整纱窗的位置以及场景的环境等因素.

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Vray边纹理的应用

我们都知道,Vray边纹理可以做出很漂亮的线框图.如下图

现在我们来讨论一下用它来做一些类似透明的物体.

这里我用一个沙发作为本次的试验场景.

首先,我们把材质的颜色调为一个明度较高的灰色.然后,进入Maps里面的Opacity(透明度).在Opacity里面加入Vray边纹理贴图.

然后我们看一下VRay边纹理贴图的设置参数.VRay边纹理贴图的参数很简单也很直观.

设置完它的参数之后,我们给场景打上灯光,调整渲染参数后渲染得到了下面的渲染结果.

有人会问,还有没有其他方法可以做出这样的效果呢.

其实3Ds Max自带的材质也可以实现这样的效果,只不过效果不是那么理想而已.

首先我们看到标准材质上面的Shader Basic Parameters卷展栏下有一个Wire的可选项.它的中文翻译是线框.我们把它勾选上.

然后渲染得到以下效果.

可以看到,模型已经为线框效果,只不过光影比VRay 稍微要差一点而已.

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Blend材质制作花纹复合玻璃

这里,我选用了一个小茶几和一个地板来讲解花纹玻璃的制作.

首先,把茶几面选中.给它添加一个材质.然后把它的材质类型更改为Blend材质.

然后我们可以看到,Blend材质里面有一个Mask,我们把一张黑白贴图添加到Mask里面.

返回到Blend材质上,我们看到,在Mask上面还有两个材质,Material 1 和Material 2.其中,Material 1是用来表现刚才那张黑白贴图中的黑色部分的材质.而Material 2则是用来表现白色部分的材质.

我们只要把Material 1和Material 2这两个材质分别做两种不同的玻璃,就可以得到一个花纹玻璃的最终效果.比如我们把这两个材质分别做成清玻璃和有色玻璃.


最后调整一下参数,渲染

Vray也自带有一个混合材质(VrayBlendMtl).它的用法跟标准的Blend材质基本是相同的,只是贴图的摆放位置不太一样.如图,它顶中的位置是用来表现黑色部分的,第一排左边的位置是用来表现白色部分的,第一排右边则是用来放黑白贴图的.

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用reactor制作床单.

rector (动力学)是一个很好玩的东西,它能模拟出真实的物理运动.

我们现在就用它来模拟床单从空中掉下,落到床垫上,制作出床单自然的褶皱效果.

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